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デッキ概要:バーサーク・デッド・ドラゴンで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 バーサーク・デッド・ドラゴン×2 光神機―轟龍×3 冥王竜ヴァンダルギオン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 豊穣のアルテミス×3 魂を削る死霊×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デーモンとの駆け引き×3 貪欲な壺×1 ライトニング・ボルテックス×2 カードトレーダー×2 打ち出の小槌×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 神の宣告×2 マジック・ジャマー×2 天罰×2 マジック・ドレイン×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:最終突撃命令デッキ 改定日:23 58 2007/08/05 轟龍ベース、昆虫ベースでも面白いデッキになる気がする。 最終突撃命令+おジャマトリオのコンボも組み込みたければそちらの専用デッキを。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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デッキの強さ そのデッキ内に甲鱗のワームが何枚入っているかが主な目安になる コンボデッキなどでは甲鱗のワームの枚数では無く、いかに高速で召喚できる仕組みが整っているかなどが重視される
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フォービドゥン・デッドエンド P 闇/火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、カードに書かれたパワーの最後の三桁が「000」と「500」のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:恥さらしあざらし 普通じゃないパワーのクリーチャーが得をするカードというコンセプトで考えたオリカ。生き残るのはだいたい禁断かネタカードの類。 ニートの六つ子も長男と次男以外はこれが効かないので、松のファンデッキにでもどうだろうか 当初は光単色の6コストと、《アポカリプス・デイ》のパチモンのつもりで考えていたが、生き残るクリーチャーに禁断関係が多かったので、お互いのクリーチャーを破壊する事や、禁断に相応しいようにと、文明を闇と火に変更。それらしき名前にし、多色化に伴い1コスト下がった。 あくまでカードに書かれた元のパワーの最後の3桁を参照するので、元のパワーが「0」であり、そもそも三桁もない《零龍》は、パワーを上げられて耐性を無効にされていようが破壊されない。 フレーバーテキスト 禁断の力が、世界の大半を否定した。 関連 +... 《アポカリプス・デイ》 評価 零龍とは逆に昔のパワー0クリーチャーは全滅するのか… -- アズライト (2021-09-27 01 13 18) 全滅します。従来のパワー0000+のクリーチャーは犠牲になったのだ…突然思いついたオリカ、その犠牲にな… -- 恥さらしあざらし (2021-09-27 22 12 12) 名前 コメント
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バランスデッキ デッキ枚数5枚で構成され、騎兵(or象兵)・槍兵・弓兵の3兵種が全て含まれるデッキ。 目立った長所がない代わり、目立った弱点もない安定性を持つデッキで、その分プレイヤーの手腕が問われることになる。 バランスデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(呉バラ・賢母天啓) サンプル・デッキ2(他バラ) サンプル・デッキ3(魏バラ・求心) サンプル・デッキ3(蜀バラ・大徳) サンプル・デッキ4(袁バラ・隙無き栄光) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 騎兵(or象兵)・槍兵・弓兵をそれぞれ、最低1枚ずつ含めること。 自軍の兵種を問わない範囲計略を持っているとなお良し。例えば兵種を問わない全体強化系や範囲回復系、妨害系や弱体化系、ダメ計など。 兵種限定の全体強化系を使いたければ、その兵種は2~3枚入れても良いだろう。 一般的な計略デッキに3兵種が揃うよう、カードを選択するのも有り。 兵種による有利不利が少ない分、計略に頼り気味な部分があるため、勢力は1勢力に絞るべし。 基本的に、槍兵のいない涼を除いて、どの勢力でも組める。多くの場合、武力は低めなものの優秀な計略の揃う呉単、あるいは低コストに優秀な武将の多い他単で組まれる。また他単の場合、騎兵ではなく象兵が用いられる。 プレイングの注意点 異なる動きが必要な兵種が3種もあるため、操作性が非常に重要となる。 アーケードで両手でやっていることを、タッチペン一本でこなすことになるので、槍・馬・弓の3兵種をそれぞれの特性を殺さずに同時に操作するには、相当な慣れが必要。 馬を走らせてる間槍がぼーっとしてたり、槍に夢中になって馬がとんでもないところへ走っていくことのないようなプレイを心がけたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(呉バラ・賢母天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻 7 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火 7 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 R孫策(馬) 呉 2 騎 勇/魅 7/4 小覇王の蛮勇 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 解説 天啓デッキをバランス型にしたもの。 呉バラに一定の形は存在せず、計略をメインとしたデッキに3兵種を取り揃えた形のものが主流。 目安として、数少ない騎兵にはR孫堅とR孫策(馬)、万一の事態に備えての火計持ちはR周瑜がR陸遜かUC孫恒、各種サポートとしての知力UPにSR呉夫人やC闞沢がよく用いられる。 サンプル・デッキ2(他バラ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孟獲 他 2.5 象 活/活/活 6/2 南蛮王の大号令:5 UC木鹿大王 他 2 象 勇 8/1 はじき戦法:3 SR華佗 他 1.5 歩 6/8 神医:5 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 サンプル・デッキ3(魏バラ・求心) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 解説 求心デッキをバランス型にしたもの。 サンプル・デッキ3(蜀バラ・大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 活/魅/寡 6/7 劉備の大徳:6 R黄忠 蜀 2 弓 柵 7/4 零距離戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 寡 7/7 挑発:3 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 大徳デッキをバランス型にしたもの。 蜀には弓兵が8枚しかないが、高武力のR黄忠、高知力のR諸葛亮、回復計略のDS甘皇后やSR孫尚香、復活計略のC糜夫人と、優秀なサポーターが揃っている。 騎兵も決して多くはないが、Wライダーデッキの主力であるSR趙雲やSR馬超、落雷デッキの主力であるR徐庶など優秀な騎兵がいるため、騎兵を主力に据えても良いだろう。 サンプル・デッキ4(袁バラ・隙無き栄光) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R袁紹 袁 1.5 騎 魅/寡 5/5 栄光の大号令:6 UC淳于瓊 袁 1.5 槍 寡 6/3 烏巣の断末魔:4 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 解説 隙無きデッキあるいは栄光デッキをバランス型にしたもの。
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デッキ名 クラン 製作者 メインカード 更新日時 備考 ヌーベル かげろう きざみ 超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 3/6
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デッキの構築について。 あくまでも、参考程度になります。 ①ウィニー(速攻)デッキとヘビーデッキの対策をバランス良くしっかり考えると勝率が高くなる。 ②セコいけど、すぐにマッチングする場合【同じ対戦相手】と当たる可能性がデカいため、例えば【ウィニーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カード多め)】【ヘビーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カードを少なめの高コスト多め)】など2種類デッキを用意しておく勝率高くなる。 ③後は持ってるカード次第 複合デッキウィニー(速攻)デッキ グッドスタッフデッキ 種族デッキヒューマンデッキ エルフデッキ ハーフブラッドデッキ アンデットデッキ ドワーフデッキ コメント 複合デッキ ウィニー(速攻)デッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー)⇒キーカード 疾風迅雷 ウォーリア(ロングソード)⇒キーカード 徴兵,力の塔 コストが低く攻撃力の高いユニットと、敵ユニットを除去できるスキルで編成した速攻デッキ 前方に2体以上のユニットがいても攻撃できるように「射程+」ユニットを使用したり、召喚してすぐ敵英雄を攻撃できるように「移動+」を持ったユニットを使用したりする。 スキルカードは敵ユニットを除去できるカードや、ドローできるカードで手札を補充する。 速攻で倒せずに戦いが長引くと、手札切れやユニットのHP不足などで息切れを起こしやすい。 ■よく使われるカード ヒューマン ナイトマスターなどの闘志+移動速度2 エルフ スカイナイト、スカイジェネラル、碧空の騎士クラリスなどのマナ節約系+空中+移動2 エルフプリースト、エルフハイプリーストなどの攻撃力アップ系 スカイキャプテン、黒馬の騎士イザベラなどの空中部隊+移動速度2 エルフシューター召喚の時、コスト2で合計7ダメージ ハーフ 太陽の猫マオ初回移動速度4 攻撃力2倍ダメージをヒーローに与えられる ケンタウルスカウト、ケンタウルライダーなどの移動速度2※ケンタウルライダーは6/13のため、聖なる審判やウィングアサシン、ネコハンターなどでは死なないため人気 ウルファイター、ウルウォリアーなどの移動速度1 ラビシハンラビショウグンなどのスイッチ+猛襲撃 アンデット スカルジャベラーなどの射程+2+再生 ◆対策カード ハーフ ウィングウォリアーウィングハンターウィングアサシンなど空中+背面 ①空中に飛んでるので無視出来なくなる、②後ろの相手の攻撃できる、③またナイト系、ウルフ系、ラビ系などを一撃で倒せるので、レンジャーのデスタッチやアサルトなどに恐れることはない ネコハンターネコアサシン ①背面はないものの最初の攻撃で目の前の敵を一瞬で解かせる アンデッド 闇に沈む牙ディネイヒーローの守護神+吸血 ①守護神(⇓に表記)②吸血+守護神でヒーローを守りつつ、回復。対処できない場合、そのレーンの召喚獣は自らシャベルで消してかないとやばいことになる ドワーフ ドワーフソルジャー警戒(周囲の攻撃や移動停止)+ヒーローの守護神 ①警戒②守護神があるため、ヒーローにダメージが与えられなくなり、相手からしたらHP18回復されたような感覚になる マギセイカーマギカロネードマギキャノンなどの攻撃施設+警備 ①絶対に動かないので空中に飛んで無視できなくなる②高火力③周囲に攻撃が可能。 スペシャル ブースター改などの施設+バイオコンバータ3 ①動かないため空中に飛んでと言う無視ができなくなる②高HP その他 警戒スキル グッドスタッフデッキ 優秀なカードを混ぜ合わせたデッキ ■適正職業 プリースト⇒キーカード 回帰術、セイクリッドフォース、聖なる審判、寵愛 ※未実装ホーリーライト メイジ⇒キーカード セレクト、火のエレメント、メテオバーン ※未実装エグゾースト ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア蘇生 こいつが出てきたらとりあえず、倒すかor同じように召喚するかしない・・・と アンデット 闇に沈む牙ディネイ ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②大司祭リリアの守護はもちろん、寵愛やメテオなどの範囲攻撃から守ってくれる。さらに先制攻撃や見切りからも・・・③一番端まで行けば、15とか回復するため警戒などで処理も困難 ドワーフ ドワーフソルジャー ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②闇に沈む牙ディネイと同上 その他 ウィニー対策カード 種族デッキ ヒューマンデッキ ■適正職業 プリースト⇒グットスタッフに表記 デッキタイプ ヘビー 将軍ルシウス、大司祭リリアをメインカードにして作られたデッキ。 癖がなく、攻防両方とも、ずば抜けて優れているカードを持つ。 ■よく使われるカード ヒューマン ソルジャーリーダー,メディックマスター,将軍ルシウス,大司祭リリア ヒューマンの使えるカードを入れるデッキ 警戒スキル持ちなどのウィニー対策カード エルフデッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー) タイプ ライト エルフ系ユニートは、ヒーローに直接ダメージを与えたり、召喚やマナ獲得、ドローなどで大量配置していくようなデッキ。 単一種族で組む場合、大量に展開して大魔術学長イシュアや神速の鷹ファルディアで一気に攻めきる形になる。 作るのが難しいわりに戦略的にはウィニーデッキとほぼ同じ為、ネタに近い。 ハーフブラッドデッキ ■適正職業 ウォーリア(ロングソード) タイプ ライト~ミドル ハーフブラット系のユニットは、○○の時2倍と言う特殊効果を持つユニットを主体として作られたデッキ。 防衛に適した攻撃力2倍のカードや、攻撃に適したウィニーカードや攻撃2倍がバランス良く存在する。 ヒューマンデッキがHP寄りの攻防デッキなら、ハーフブラッドはAT寄りの攻防デッキと言える。 ■よく使われるカード ハーフブラッド 人馬弓将ハロルドネコハンターネコアサシン その他 ラビ将軍系やウィング系など ウィニーの【よく使われるカードと対策カード】表記 アンデットデッキ タイプ ライト~ミドリ アンデット系ユニットは、特殊なカードが多い。 特に再生持ちのゾンビとスカル系や吸血持ちのヴァンパイアは、上手くハマれば1体で戦場を動かすほど強さを持つ 現在(2015/11/13)種族強化(種族:攻撃+○やHP+○等)が存在しない為、統一する意味はない。 ドワーフデッキ ■適正職業 プリースト タイプ ミドリ~ヘビー ドワーフ系ユニットが持つ、味方ユニットのドワーフを参照する特殊能力を持ったユニットで構成されたデッキ。 速度はそんなに速くないが、ユニットがユニットを強化するためカードのスペック以上の強さを持つ。 ドワーフには元々HPの高いユニットも多いが、さらにスキルカードなどで生存時間を伸ばすことで、より強固なデッキになる。 2v2やダンジョンなどで活躍する。 ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア グッドスタッフに表記 ドワーフ ドワーフレイダー、ドワーフチャンピオンなどのドワ同盟 普通に攻撃力20以上行く ドワーフジェネラル、ドワーフロード、鉄壁将軍ザガール ドワーフ軍団の支援 ドワーフソルジャー ウィニー対策とグッドスタッフに表記 その他のドワーフ ウィニー対策の警戒もちなど コメント 名前 というか、このリストは候補なんだろうか?6マナのナイトリーダーは重いし、魔法攻撃とはいえバニラのエルフアルファを入れるだろうか?それより最大3マナ5/10で移動+2のケンタウロス入れるんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 05 11 40 イザベラって未実装じゃね?速攻デッキなのはまぁこの際良いとしても未実装カードが候補に入ってんのは論外な気がするが。 - 名無しさん 2015-10-15 22 43 56 持ってる人が実際にいるかどうかわからんが、OBTのときには存在してたっぽい。 - 名無しさん 2015-10-17 05 09 07
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エンド・システム 読み:えんどしすてむ 英語:end system 別名: 意味: エンド・システムとはネットワークの末端のコンピュータのこと。 または、最終的な通信相手。 2008年02月27日
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投稿デッキ一覧 KYO-KO作 アンティーク ライトロード 心の翼作 紅い眼のアイツ D-エクゾ たま作 覇王型E-HERO 終焉のD 最高速型エクゾ SDV シモッチバーン(レフィキュル型) ネオスビート おジャマ(SP41以下) 六武衆 ディフォーマー 純型BF ハンドレスコンボ Lufia作 究極嫁騎士 ユベル射出! Exelion Buster スキドレ植物 増殖クリボー 第1回大会使用デッキ(Lufia) 猫姫
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デッキの下 デッキの下にあるカードを指す。 デッキの一番下のカードはこれに含まれる。 ほとんどのサーチカードはここを選択できないが、ここをサーチできるカードも存在する。 関連項目 デッキの上 デッキの一番下 編集
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・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```